计算机具有强大的处理文字、声音、图形、动画和压缩的视频信号等多媒体信息的能力。软件制作者将课堂教学中需要展示的内容,以多媒体信息的方式组织、制作成交互式的软件,存储在计算机里。在课堂教学中,教师能灵活、方便、快捷地调用所需的信息以辅助其教学。这些软件就是计算机课堂辅助教学软件,简称课件。
我们知道,在传统的教学模式中,教师通常使用文字、语言、动作等表达方式,把知识传播给学生。有时为了直观起见,教师会借助于实物、模型、挂图和实验等教学辅助工具来演示和阐述所讲内容。当然这些教具是必不可少的,但有其局限性。而计算机课堂辅助教学软件则恰恰弥补了以上所述教具的不足。其一,由于它的交互性,使教师演示时机动灵活,迅速方便,轻松省时,从而使课堂容量增大,课堂效率提高;其二,由于它图、文、声并茂,使传统教学中无法或难以表达的内容,十分生动有趣,形象直观地展现在学生的面前,使学生学习注意力更加集中,对现象、过程的认识和理解更加深刻,记忆更加牢固,从而获得了更好的教学效果。
现在已有大量的计算机教学软件存在,表达的风格各异,其中也不乏精美之作。但大部分均有一个共性,就是以辅导学生为目的。软件中包含了整个教学过程中知识的讲解、描述、练习,学生可以独立地使用这些软件进行学习,无需教师参与;软件运行时,画面上展示的文字、图形、动画等尺寸较小,仅适合学生个人学习或小范围演示。我们称之为计算机导学软件。而我们所讨论的课件,是用于课堂辅助教学的软件,是为课堂教学服务的,它的表达形式与导学软件迥然不同,应该满足下列要求:
1、由于课件用于课堂,因此其画面上的文字、图形和动画等内容的尺寸都应尽量大些,当画面投影到大屏幕上时,要让整个班的学生均看得清楚。
2、课件中存储的内容要精练,画面要简洁,而大量的讲解和推导应让上课教师去完成。
3、应该根据教材的内容,充分利用多媒体软件的交互功能,将课件设计成一些既相互独立,又相互联系的模块,让教师均能按自己组织教材的需要,灵活地调用各个模块里的内容,设计自己的教学过程,表现自己的教学风格,而不受课件的限制和左右。
4、在制作过程中,应广泛征求学科老师的意见,集思广益,最后以有丰富教学经验的教师的建议为依归,以保证课件的科学性。
5、软件制作者应尽量熟悉课堂教学的规律和过程,努力研究课堂教学的艺术,能用教师的眼光来看问题,能综合学科老师的建议,能从课堂教学的角度设计课件的表达方式,以保证课件的实用性。